/*
-----------------
Unicorn Princess
Iteration 1
Rachel J. Morris
www.moosader.com
Dec 2009-Feb 2010
-----------------

_Global.cpp
*/

#include "_Global.h"
//
//bool IsCollision( SDL_Rect& obj1, SDL_Rect& obj2 )
//{
//    if ( obj1.x == -1 || obj2.x == -1 ) // one of these is inactive.
//        return false;
//
//    // left1 < right2 && right1 > left2 && top1 < bottom2 && bottom1 > top2
//    if (    obj1.x            <   obj2.x + obj2.w &&
//            obj1.x + obj1.w   >   obj2.x &&
//            obj1.y            <   obj2.y + obj2.h &&
//            obj1.y + obj1.h   >   obj2.y )
//    {
////        cout<<"\n\n\tCollision between ("<<obj1.x<<", "<<obj1.y<<", "<<obj1.x+obj1.w<<", "<<obj1.y+obj1.h<<") && ("<<obj2.x<<", "<<obj2.y<<", "<<obj2.x+obj2.w<<", "<<obj2.y+obj2.h<<")"<<endl;
//
//        // Collision
//        return true;
//    }
//
//    return false;
//}
